ACTIVIDADES DEL CURSO
BLOQUE 1
1 DE OCTUBRE 2021
En esta primera sesión, presentaremos a los alumnos la asignatura, nuestra intención de trabajar los contenidos de la asignatura y los bloques de contenidos que vamos a trabajar.
En primer lugar, les pasaremos un cuestionario meramente informativo y para recabar datos sobre el nivel de conocimientos que tiene el grupo acerca de Internet, las herramientas online que se pueden utilizar y las diferentes actividades que se pueden realizar con esas herramientas.
En la página de la Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deporte del Gobierno de Canarias, tenemos un gran número de publicaciones y aplicaciones para trabajar la alfabetización digital en los alumnos de Educación Primaria.
En esta primera sesión, les pasaremos a todos los alumnos una aplicación que es una extensión .swf que se abre en Internet Explorer. En esta aplicación, se encuentra alojado un test de 10 preguntas referidas al tema de los ordenadores, Internet y los dispositivos móviles. Un ejemplo de 10 preguntas son las siguientes:
Antes de que acabe la sesión, formaremos 5 grupos de trabajo para la siguiente sesión comenzar con la creación de una cuenta de Gmail desde la cual se trabajará.
8 DE OCTUBRE 2021
En esta sesión, se comenzará a crear las identidades de los participantes de los grupos de trabajo.
En primer lugar, cada grupo de trabajo creará una cuenta de Gmail con la que todos los integrantes del grupo trabajarán. La forma de crear una cuenta en esta plataforma es la siguiente:
Después de esto, se les introduce a la aplicación de Drive. Esta aplicación sirve para guardar archivos en la nube. Desde esta aplicación, los componentes del grupo pueden subir fotos, videos o documentos, entre otros, para después acceder a ellos en posteriores actividades.
15 DE OCTUBRE 2021
En esta sesión, se trabajarán con los motores de búsqueda que existen en Internet. Para ello, utilizaremos este enlace de la página de la Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes. Desde este enlace, se visualizará un vídeo en el cual se habla de las búsquedas en Internet, la información falsa, las páginas web fiables, la forma de utilizar los buscadores, la autoría de las publicaciones, el propósito de las páginas web y la forma de realizar citas.
Después de esto, el segundo enlace que se visualizarán en esta sesión será este: 8 trucos para ahorrar tiempo en las búsquedas. En este segundo recurso, se dirige a una página en la cual se enseñan 8 trucos para ganar tiempo realizando búsquedas online.
Después de esto, a cada grupo se le instará a que busque información relevante acerca de algún personaje del que en ese momento se conozca alguna noticia. Si no hay ninguna información relevante acerca de ningún personaje que les interesen, pueden buscar acerca de información de otros personajes. Con esa información, tendrán que ir formando un documento de texto en el cual se va añadiendo la misma. Cada uno de los grupos tendrá que buscar: un/a escritor/a, un/a bailarín/a, un/a cantante, un/a deportista o un/a pintor/a.
22 DE OCTUBRE 2021
Uniendo con la sesión del día anterior, se seguirá buscando información por unos de los integrantes del grupo, mientras los otros comienzan unas clases de mecanografía en la página web de Typingclub. Esta página tiene lecciones para que los usuarios de dispositivos como ordenadores aprendan mecanografía, muy útil y acorde a las competencias trabajadas. No es necesario que se registren, pero para guardar el progreso si es necesario. Pueden utilizar la cuenta de Google creada en la primera sesión. Este curso de mecanografía se extenderá el tiempo necesario hasta terminarlo, pero si no lo terminan antes de que acabe el curso no hay problema.
En esta sesión, aprovechando las sesiones anteriores, se propone un test para detectar Fake News. En él, aparecen unas noticias que deben investigar y buscar información para saber si son reales o falsas.
BLOQUE 2
29 DE OCTUBRE 2021
En la primera sesión del bloque 2, comenzaremos la primera de las sesiones de aprendizaje de uso de la aplicación Word. En primer lugar, con las notas de la información que han podido recoger en las anteriores sesiones del curso, tendrán que reunirlas dentro de un documento de Word, poniendo títulos, subtítulos y cuerpo de texto. Se les introduce en los distintos tipos de letras, los distintos tipos de formato de letras, negrita, cursiva, subrayado... Con esto, deben ir recolectando también más información acerca del personaje relevante que hayan elegido.
En la imagen, se ve la barra de herramientas de Word. Para poder explicar los conceptos básicos a los alumnos, debemos conocer cómo funcionan. En esta primera sesión, nos centraremos en lo ya explicado en el párrafo anterior.
- En la zona de portapapeles, existen la opciones de cortar, copiar, copiar formato y pegar. Estas herramientas suponen opciones para modificar el texto que ya está escrito o copiar el formato de letra con el que está escrito.
- En la zona de fuente, existe un desplegable con las diferentes fuentes de letra y su tamaño (en ese caso, está seleccionado Calibri 11), además de modificar el formato de letra como N para letra en negrita, K para letra en cursiva o S para letra subrayada. También se puede modificar las letras para que sean subíndices o superíndices, estén subrayadas en color de fondo o cambiar el propio color de las letras.
- En la zona de párrafo, existen desplegables para la configuración de los párrafos como los marcadores, el aumento o la disminución de sangría, el alineado del texto a los márgenes o el interlineado.
- En la zona de estilos, aparecen los diferentes estilos de letra, título o fuente que se pueden aplicar.
- En la zona de páginas, existen tres desplegables para añadir una portada elegible entre una selección que te otorga la aplicación, añadir una página en blanco o añadir un salto de página.
- En la zona de tablas, existe un desplegable para añadir una tabla de dimensiones dadas.
- En la zona de ilustraciones, existen diferentes apartados desde los cuales se pueden imágenes de la biblioteca del ordenador, formas, iconos, modelos 3D o gráficos.
- En la zona de encabezado y pie de página, existen tres desplegables en los cuales se pueden modificar el encabezado de las páginas, los pie de página para añadir imágenes o símbolos y añadir los números de las páginas a medida que se vayan añadiendo.
- En la zona de portapapeles, existen la opciones de cortar, copiar, copiar formato y pegar. Estas herramientas suponen opciones para modificar el texto que ya está escrito o copiar el formato de letra con el que está escrito.
- En la zona de diapositivas, existen desplegables para añadir nuevas diapositivas, modificar el diseño de las mismas, reestablecer una de ellas o crear una sección.
- En la zona de fuente, existe un desplegable con las diferentes fuentes de letra y su tamaño (en ese caso, está seleccionado Calibri 11), además de modificar el formato de letra como N para letra en negrita, K para letra en cursiva o S para letra subrayada. También se puede modificar las letras para que sean subíndices o superíndices, estén subrayadas en color de fondo o cambiar el propio color de las letras.
- En la zona de párrafo, existen desplegables para la configuración de los párrafos como los marcadores, el aumento o la disminución de sangría, el alineado del texto a los márgenes o el interlineado.
- En la zona de dibujo, se pueden añadir formas, organizarlas para traerlas al frente o llevarlas al fondo de la diapositivas o modificar el relleno, el contorno o los efectos de la forma de las propias diapositivas.
- En la zona de diseñador, existe un desplegable muy interesante para los usuarios novatos o no muy familiarizados con esta aplicación en la cual la propia aplicación te recomienda diseños para tus diapositivas para crear la presentación desde un modelo predeterminado.
- En la zona de tablas, existe un desplegable para añadir una tabla de dimensiones dadas.
- En las zonas de imágenes y ilustraciones, existen diferentes apartados desde los cuales se pueden imágenes de la biblioteca del ordenador, formas, iconos, modelos 3D o gráficos.
- En la zona de texto, se pueden insertar cuadros de textos, además de modificar el encabezado o pie de página de las diapositivas.
- En la página transiciones, se pueden seleccionar las formas en las que las diferentes diapositivas van a pasar. Es decir, la secuencia de animaciones que van a tener cuando se pase a la siguiente diapositiva de la presentación.
- En la página de animaciones, se pueden seleccionar las diferentes formas que las diapositivas van a aparecer en la pantalla de la presentación. Es decir, el efecto que realizarán cuando aparezcan.
En este cuarto y último bloque de contenidos, como ya se ha
indicado en el apartado de Temporalización, las sesiones serán de 2 horas
lectivas cada 15 días, de forma que el tiempo sea suficiente para aprovechar el
tiempo con la serie de juegos previstos.
En esta sesión se empezará el primer juego, un Pasapalabra,
con el recurso de la web llamado Educaplay. Se seleccionará la opción “Ruleta
de Palabras” tal y como lo indica la imagen:
El docente mostrará un ejemplo antes de empezar con la
actividad, y posteriormente los alumnos deberán hacer su propio
Pasapalabra relacionado con la temática de cada grupo (pintor, cantante,
bailarín, deportista y escritor). Primero deberán pensar las palabras y
apuntarlas en un papel, en el caso de que les dé tiempo empezarán a
introducirlas en Educaplay.
4 DE MARZO 2022
En esta segunda sesión, se seguirá perfeccionando el Rosco de Palabras. Si hay algún grupo que no ha empezado a introducir las palabras en “Educaplay” esa será su misión; en el caso de que vayan bien de tiempo, tendrán que repasar las palabras y ver si se ajusta a la dificultad que requiere la actividad o no. Deberán terminarlo a tiempo, puesto que esta sesión es la última que se dedica para esta actividad.
18 DE MARZO 2022
El segundo juego previsto para este Bloque es un Trivial de
preguntas sobre los personajes elegidos por cada grupo. La herramienta que se
utilizará para crear el Trivial será Genial.ly. El docente mostrará la
plantilla creada ya en Genial.ly y hará un ejemplo para que el alumnado vea el
funcionamiento de la herramienta, y aprendan a utilizarla. La plantilla es la
siguiente:
1 DE ABRIL 2022
Esta sesión será dedicada a finalizar el Trivial comenzado en
la sesión anterior. Cada grupo tendrá que ir acabando su juego, ya sea acabando
de formular las preguntas o introducirlas en la plantilla de Genial.ly.
El docente estará de soporte o ayuda por si hubiese algún
problema, pero siempre dando protagonismo a los grupos de trabajo y, por tanto,
a los alumnos.
15 DE ABRIL 2022
En esta sesión se comienza el tercer juego pensado para este bloque
de contenidos, un “Escape room”. La herramienta que se utilizará será BreakoutEDU, junto con Google Forms. Los grupos irán introduciendo las preguntas que
querrán realizar a los demás grupos para ir pasando pruebas e ir encontrándose
con nuevos escenarios (teniendo relación las preguntas con los personajes sobre
los que han investigado).
En esta sesión, lo que deberá de hacer el alumnado es formular preguntas y pruebas para ir formando cada grupo su escape room.
29 DE ABRIL Y 13 DE MAYO 2022
Estas dos sesiones van destinadas a seguir cada grupo con la
creación de sus propios Escape Room. Seguirán haciendo preguntas y retos
variados para ir creándolo. Con estas dos últimas sesiones debería bastar para
finalizarlo, según lo planificado.
El docente les ayudará en las dificultades que tengan de forma que no se atasquen y avancen continuamente.
27 DE MAYO 2022
Octava y última sesión del Bloque 4 y, por consiguiente, del
curso académico y de la asignatura. Esta sesión está pensada para disfrutar de
todos los juegos creados por los grupos, de forma que puedan ir pasando por
todos los Pasapalabra, todos los Trivial y todos los Escape Room. Cada grupo
irá pasando por todos los contenidos creados por los demás grupos, de forma que
vayan aprendiendo sobre las investigaciones de los personajes de los otros
grupos, y no sólo eso, sino ver las creaciones de los demás y coger ideas para
sus creaciones futuras.
Con esta sesión, también, se pretende hacer ver a los alumnos
que existen multitud de recursos y herramientas en Internet con los que se
puede interactuar y aprender, además de querer que dichos alumnos continúen
creando dichos contenidos y continúen aprendiendo digitalmente, aspecto
esencial en la sociedad de hoy en día.









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