lunes, diciembre 07, 2020

Docentes influencers

 

Unicoos

Unicoos es un canal de YouTube que está centrado en la etapa de educación secundaria, bachiller y la universidad. Además, no trata todas las asignaturas existentes, sino que se centran en matemáticas, física, química y tecnología. El canal de YouTube tiene 1,42 millones de seguidores y fue creado por el ingeniero David Calle.  https://www.youtube.com/user/davidcpv 

Profesor10demates

Profesor10demates es un canal de YouTube que se centra, como su nombre indica en las matemáticas, aunque también hay videos tratando temas de física y otros temas de química. Este canal también se centra en la etapa de educación secundaria, bachiller y la universidad. A diferencia del canal anterior, este es algo más pequeño, teniendo 399.000 seguidores y la persona que realiza todos los videos de este canal se llama Sergio. https://www.youtube.com/user/profesor10demates

A toda leche

A toda leche es un canal de YouTube que enseña historia, tanto la historia del mundo como la historia de España, aunque también suben contenido de otras cosas, como puede ser de arte. Este canal es dirigido por varias personas, las cuales son Fett, Patri y Ángel. Este canal es el que menos seguidores tiene comparando con todos los mencionados, y exactamente tiene 274.000 seguidores.  https://www.youtube.com/user/Lechero

Julioprofe

Julioprofe es otro canal de YouTube que se centra en las matemáticas casi en su totalidad, pero también explica diversos conceptos de física. Este canal tiene 4,42 millones de seguidores, es decir, el mas grande de todos los que hemos comentado. https://www.youtube.com/user/julioprofe

unProfesor

unProfesor también es un canal de YouTube que se centra en la educación primaria y secundaria. Por otra parte, no se centra en una asignatura en concreto, sino que maneja la mayoría de las asignaturas porque no es únicamente una persona la que hace los videos, sino que hay diversos profesionales. Este canal tiene 1,13 millones de seguidores, lo cual muestra que es bastante conocido.  https://www.youtube.com/user/unprofesorcom

Proyectos Inspiradores para la Innovación docente

 

Kitbox

Este proyecto consiste en una caja de recursos y materiales con los que los docentes pueden llevar a cabo su labor educativa en cualquier asignatura, ya que dentro de este se pueden encontrar plantillas, guías dinámicas y propuestas de dinámicas para trabajar en clase con alumnos de todas las edades.

Avanti Fellow

Este proyecto es en realidad una red de docentes y trabajadores sociales los cuales se encargan de guiar y aconsejar a alumnos y alumnas durante su proceso de aprendizaje. Los profesores se encargan de encontrar carencias y tratan de solucionarlas a través de la conexión online entre el alumno y su tutor.

AporTICs

Tiene como finalidad fomentar el aprendizaje y la colaboración de los alumnos y el profesorado a través de la web 2.0. Consiste en realizar tutoriales sencillos sobre las herramientas 2.0 que se manejan a diario para mejorar el aprendizaje en casa y en las aulas, y también para enseñar trucos sobre el manejo o la resolución de situaciones relacionadas con el trabajo cotidiano digital.

Science Lab

Serie de cursos los cuales tienen como objetivo formar a los niños y niñas de entre 4 y 12 años en ciencia y tecnología con el objetivo de que sean ciudadanos comprometidos con el futuro de la sociedad y del planeta. Estos cursos suelen tener la misma estructura la cual consiste en una serie de preguntas iniciales y posteriormente se pasa a la realización de experimentos, juegos o debates; para esto se utilizarán varias herramientas online para desarrollar también la competencia en TIC.

Apps for Good

En este caso, el objetivo de este proyecto educativo es facilitar la formación en el sector de la programación informática. Este proyecto esta orientado a alumnos y alumnas un poco mas mayores, es decir entre 10 y 18 años dependiendo de la dificultad y el curso en el que se encuentren y lo que busca es que, además de la propia formación, las soluciones halladas durante este sirvan para mejorar la calidad de vida de las comunidades de los estudiantes.

Innovación educativa con TIC

 En este video se habla de los recursos digitales que los docentes pueden usar para dar clase, se define recurso digital, se dan algunos ejemplos, se explica como podemos usarlos como docentes y se tratan varios riesgos o beneficios que estos poseen.

Video: 


Competencia Digital y Mediática en Primaria

EL IMPACTO DE LAS TECNOLOGÍAS Y MEDIOS DE COMUNICACIÓN EN ESTUDIANTES DE PRIMARIA.

Cada vez están más presentes las tecnologías y medios de comunicación en nuestras aulas. Esto se debe a que la generación de alumnos actuales es diferente a la que se ha vivido años atrás, a esta generación se les considera nativos digitales y ahora veremos su porqué. 

Los alumnos actuales de nuestras aulas tienen una idea diferente de obtener información, ocio o entretenimiento que sus propios padres, es por ello que aunque hayan querido estos últimos adaptarse al mundo interactivo nuevo, no han logrado ni romper esa brecha, ni entender totalmente el proceso que adquieren los jóvenes, por ejemplo; para poder estar atentos a más de una pantalla a la vez, o por el simple hecho de haberse iniciado actualmente desde sus primeros años a estas tecnologías y medios de comunicación; lo que genera que las generaciones anteriores se hayan convertido en inmigrantes digitales para esta nueva concepción que poseen los niños de las TIC'S (Tecnologías de la Información y Comunicación).


TECNOLOGÍAS Y MEDIOS DE COMUNICACIÓN PARA APRENDER Y PARA SU OCIO.

 Dentro del uso que se le da a estas plataformas, debemos distinguir cuando se utilizar para aprender y cuando para su ocio.

Para empezar son multitud las posibilidades que se le pueden dar a las tecnologías y medios de comunicación, sin embargo; es mucho más conocido su utilización para disfrute y ocio. Para aprender, podemos comenzar diciendo que cada vez se están introduciendo más pantallas en las clases de Primaria, que adecúen al interés y a los gustos el por aprender de los niños, por ejemplo con la introducción de la PDI (pantalla digital interactiva), o los Chromebook que son portátiles, a veces hay tablets,  utilizados en algunas horas para elaborar ejercicios digitales y aprender gracias a videos u elementos interactivos.

Por otro lado, observamos estos elementos para aprender en las materias de aula en referencia a lo que nos dice el BOC, por el cual desde el primer curso de Primaria en Lengua Castellana ya se conocen el tipo de texto que nos podemos encontrar en los medios de comunicación, como lo son los artículos o las entrevistas. Desde este curso, se empieza una progresión durante toda Primaria por la que se empieza a sacar la información más importante de estos textos, poder responder a ¿qué?, ¿por qué?, ¿cuándo?, ¿como? y ¿dónde? respecto a un texto de los medios de comunicación;  hasta tener la capacidad de dar opiniones y producir textos encontrados en estas plataformas.

En otras asignaturas también se mencionan estas herramientas como en el 2º curso de Ciencias Sociales donde se deben reconocer las características de los medios de comunicación, su papel en la vida cotidiana y su tratamiento. También se menciona en el 4º curso de Música donde se debe buscar información en estas herramientas sobre instrumentos, canciones, compositores o eventos musicales. Además, en el 6º curso de Educación física se utilizan estos medios para conocer reglas, gestos de juego limpio y situaciones a conocer por medios audiovisuales. 

Por último, se dejan ver la tecnología y los medios en la asignatura de Ciencias de la Naturaleza, donde se debe guardar espacio en estas edades para el trato de la búsqueda guiada por internet su buen uso, así como el de simulaciones informáticas que mejoran la competencia digital.

Desde su punto de disfrute y ocio, debemos decir que son muchas las pantallas utilizadas por los niños, y que en muchas ocasiones depende del uso que se le adopte estará aprendiendo, disfrutando o haciendo las dos cosas a la vez.

La pantalla más utilizada en los niños, para ser más exactos sobre todo los de edad más temprana, es el televisor en el que suelen estar entorno a las 2h 44min. por día, lo cual era algo impensable hace unos años y esto se debe a que la gran mayoría de las familias poseen al menos un televisor en sus hogares, lo que acerca aún más las posibilidades a los niños de esta nueva generación a disfrutar a base de las nuevas tecnologías.

Por otro lado. debemos de hablar del uso que hacen los alumnos a otro tipo de pantallas como son mismamente los teléfonos móviles de sus padres, los cuales son utilizados por los más pequeños desde su infancia, bien como entretenimiento y distracción mediante juegos, o viendo videos de dibujos animados cuyo fin es el aprendizaje, lo que hace que su uso sea cada vez mayor y represente a uno de cada tres niños en edades tempranas, mientras que en los cursos más superiores de Primaria y en los primeros de la ESO, el uso de esta pantalla se extiende más a la utilización de plataformas sociales para interactuar a base de mensajes y para obtener fotos y vídeos, en este caso el porcentaje es de un 80% de los niños.

 Por último, hablamos del medio de disfrute por excelencia como son los videojuegos, dónde observamos como el 90% del alumnado en el primer ciclo de Primaria usa habitualmente este producto y normalmente en videoconsolas, lo que nos dice que los niños desde bien pronto ya se están acostumbrando al uso normalizado de varias pantallas en su día a día, y no siempre consumiendo escenas apropiadas a su edad como juegos excesivamente violentos; por todo esto, vemos como claramente las tecnologías y los medios de comunicación tienen un gran impacto en los niños dedicando un gran espacio a los mismos con normalidad.


LA ALFABETIZACIÓN MEDIÁTICA Y DIGITAL EN PRIMARIA.

En esta etapa es muy importante adquirir la alfabetización mediática y digital debido a que ayuda a los alumnos a comprender la función e importancia que tienen los medios en su vida, se debe adquirir para poder opinar críticamente lo que sucede en los medios de manera coherente, la auto capacidad de crear y producir contenidos correctos y adecuados en los medios y por último, se necesita para tener una completa alfabetización, una formación específica de las TIC que pueda entender sus peculiaridades.

Además, partiendo de toda la presencia que tienen las tecnologías y los medios en su vida desde prácticamente su nacimiento, se aprecia como el 13% de los adolescentes están en riesgo de sufrir una conducta adictiva a Internet y a estas tecnologías, sabiendo que cada vez se aprecia en edades más tempranas los usos inapropiados de estos medios, que terminan en casos de ciberbullying (acoso entre iguales entorno a las TIC) o de groming (acoso de un adulto a un menor con fines sexuales), por todo esto, vemos como claramente las tecnologías y los medios de comunicación tienen un gran impacto en los niños desde todas sus perspectivas dedicando un gran espacio a los mismos con normalidad, por lo que es algo fundamental enseñar y alfabetizar a los alumnos para poder tener un uso adecuado de los mismos enseñándolo a través de la escuela tanto para sus fines didácticos como educativos.

https://docs.google.com/document/d/1DN5-ZdPKIeCC12lArdNWdicBqv6wYWP9qpSz1cD8T_0/edit

EXTRAÍDO DE :

 https://boc.cantabria.es/boces/verAnuncioAction.do?idAnuBlob=269550

https://www.pediatriaintegral.es/numeros-anteriores/publicacion-2013-12/impacto-de-las-tecnologias-de-la-informacion-y-la-comunicacion/

https://www.aulaplaneta.com/2019/11/14/recursos-tic/alfabetizacion-mediatica-como-y-porque-introducirla-en-el-aula/

https://www.scoop.it/topic/la-intervencion-del-docente-a-traves-de-las-tics

Competencia Digital Docente

 



Extraído de:

 https://maestracibernautaxxi.webnode.es/ensenar-y-evaluar-la-competencia-digital-3-edicion/

http://educalab.es/documents/10180/12809/MarcoComunCompeDigiDoceV2.pdf

Docentes influencers

  Unicoos Unicoos es un canal de YouTube que está centrado en la etapa de educación secundaria, bachiller y la universidad. Además, no tra...